Kokkuvõte
1. Mida oskasime enne loovtöö tegemist?
3. Seda loovtööd meeldis meile väga teha, sest et me õppisime programmeerimist juurde.
4. Selle loovtöö tegemisel valmistas meile alguses raskusi sobiva keskkonna leidmine ning hiljem ka planeetide animatsioonide loomine ja ühise tööaja leidmine reaalajas, et saaksime koos arutada mängu loomist, aga tänu sellele õppisime enam suhtlema üle interneti ja vahest jätsime üksteisele ülesanded ajaveebi.
Vahel ei olnud meil aega pärast tunde õpetajaga loovtöö arendamist arutada, kuid üldiselt sujus kõik väga hästi. Püüadsime kord nädalas kokku saada ja arutada tehtud tegevusi ning mõelda läbi järgmise nädala ülesanded. Vajadusel kasutasime ülesannete jagamiseks ja koostööks Google.drive' i ja suhtlemiseks Facebook'i. Igast töökoosolekust kirjutasime ülevaate ajaveebi.
- Oskasime kasutada Scratchi ja programmeerida selles mängu.
- Oskasime teha kodulehekülge.
- Oskasime luua ajaveebi ja koostada arengumappi.
- Scratch'i uute funktsioonide kasutamist mängude loomisel,
- Arengumapi pidamist,
- Padletis veebitahvli loomist,
- Aja planeerimist ja koostööd üksteisega,
- Pikselkujundust looma.
3. Seda loovtööd meeldis meile väga teha, sest et me õppisime programmeerimist juurde.
4. Selle loovtöö tegemisel valmistas meile alguses raskusi sobiva keskkonna leidmine ning hiljem ka planeetide animatsioonide loomine ja ühise tööaja leidmine reaalajas, et saaksime koos arutada mängu loomist, aga tänu sellele õppisime enam suhtlema üle interneti ja vahest jätsime üksteisele ülesanded ajaveebi.
Vahel ei olnud meil aega pärast tunde õpetajaga loovtöö arendamist arutada, kuid üldiselt sujus kõik väga hästi. Püüadsime kord nädalas kokku saada ja arutada tehtud tegevusi ning mõelda läbi järgmise nädala ülesanded. Vajadusel kasutasime ülesannete jagamiseks ja koostööks Google.drive' i ja suhtlemiseks Facebook'i. Igast töökoosolekust kirjutasime ülevaate ajaveebi.
Tagasiside
Kui mäng sai valmis, palusime 5. klassi õpilastel õppida selle järgi ja anda tagasisidet, kuidas neile see meeldis selle mängu abil õppida.
Tagasiside asub aadressil http://padlet.com/andero2003/tyricube1 |