Mängu juhend
- Pead TyriCube-1'ga päikesesüsteemis ringi lendama.
- Nurjunud katse järel tekkis ka TYRICUBE-2, paha versioon mille pead väljaspool päikesesüsteemi üles leidma.
- Pead lendama ringi päikesesüsteemis ja otsima teisi planeete.
- Planeedile jõudes pead lahendama väikese viktoriini selle planeedi kohta.
- Kogud õigete vastuste eest punkte.
- Samal ajal pead vaatama, et sul ei saaks õhus lennates päikeseenergia otsa ning päikesele lähemale minnes kogud paneelidega rohkem päikeseeenergiat.
- Suureks takistuseks on ka teel varitsevad tulnukad.
- Kui oled kogunud piisavalt punkte, saad maa pealt osta omale boonuseid.
- Kui oled piisavalt võimas, saad väljuda päikesesüsteemist, et otsida üles ja hävitada TYRICUBE-2.
Mängi siin
Mäng asub aadressil https://scratch.mit.edu/projects/88973775/
Samm-sammuline juhend
Mängu alustamiseks klõpsa rohelisel lipul ja seejärel vajuta nupul "START"
Pärast nupu START vajutust kuvatakse animatsioon, kus TyriCube-1 teeb väikese sõidu kosmoses.
TyriCube-1 juhtimiseks kasuta nooleklahve. Paremale liikumiseks - Veenuse, Merkuuri ja Päikese poole liikumiseks - kasuta paremnoolt. Vasakule liikumiseks - Marsi, Jupiteri, Saturni, Uraani, Neptuuni ja Pluuto poole liikumiseks - kasuta vasaknoolt.
Planeetide vahel liikumisel varu kannatust, sest nende vahe on piisavalt suur. Liikumine ühelt planeedilt teisele võtab aega.
Mida lähemale jõuad Päikesele, seda suuremaks muutub Päikeseenergia näit.
Planeedile jõudes vajuta klahvil F, et osaleda viktoriinis. Planeedile sisenedes valitakse sulle välja üks küsimus selle planeedi kohta ning sa pead sellele vastama. Võid hiljem planeedile tagasi tulla, sest siis võib programm juba teise küsimuse genereerida.
Kui vastad küsimusele õigesti, saad punkti. Kui vastad valesti, öeldakse sulle õige vastus, aga punktisumma ei muutu.
Kui oled Marsil, siis viktoriin sisaldab peastarvutamisega seotud ülesandeid.
Marsi näide.
TyriCube-1 juhtimiseks kasuta nooleklahve. Paremale liikumiseks - Veenuse, Merkuuri ja Päikese poole liikumiseks - kasuta paremnoolt. Vasakule liikumiseks - Marsi, Jupiteri, Saturni, Uraani, Neptuuni ja Pluuto poole liikumiseks - kasuta vasaknoolt.
Planeetide vahel liikumisel varu kannatust, sest nende vahe on piisavalt suur. Liikumine ühelt planeedilt teisele võtab aega.
Mida lähemale jõuad Päikesele, seda suuremaks muutub Päikeseenergia näit.
Planeedile jõudes vajuta klahvil F, et osaleda viktoriinis. Planeedile sisenedes valitakse sulle välja üks küsimus selle planeedi kohta ning sa pead sellele vastama. Võid hiljem planeedile tagasi tulla, sest siis võib programm juba teise küsimuse genereerida.
Kui vastad küsimusele õigesti, saad punkti. Kui vastad valesti, öeldakse sulle õige vastus, aga punktisumma ei muutu.
Kui oled Marsil, siis viktoriin sisaldab peastarvutamisega seotud ülesandeid.
Marsi näide.
Viktoriini küsimusele vastus tuleb sisestada mänguakna allääres kuvatavasse lahtrisse. Kui vastad küsimusele õigesti, saad punkti. Kui vastad valesti, öeldakse sulle õige vastus.
,Kosmoses varitsevad tulnukad. Et neid tulistada, vajuta klahvi "SPACE". Kui tulistad pihta, ilmub mõneks sekundiks mänguakna alläärde tulnuka järelejäänud elud. Tulnukas ilmub väga järsku, pead selleks valmis olema.
Lahenda viktoriine, et koguda punkte. Kui oled piisavalt punkte kogunud, pöördu tagasi Maale ja osta endale boonuseid, nagu näiteks kiirust, et lennata kiiremini ja kuulitugevust, et tappa kiiremini tulnukaid.
Neptuunist edasi ei saa sa lennata.
Pead ka jälgima, et päikeseenergia ei saaks otsa.
Küll aga saad seda teha, kui oled ostnud omale Maa pealt poest maksimaalkiiruse. Edasi on ka Pluuto ning sellest edasi võid ka leida oma vaenlase, TyriCube-2. Pead ta hävitama, seejärel mäng lõpeb.